Durant longtemps, Astrub fut un endroit difficile d'accès, caché au creux des montagnes. Cette particularité attira notamment une bande de mercenaires qui prit l'habitude de s'y regrouper. Cette bande était nommée la bande à Brutas. Au fil du temps, leur campement devint un village, puis une véritable cité.
Astrub à l'ère du Wakfu[]
La cité d'Astrub est aujourd'hui un lieu central du Monde des Douze. Située sur une île au nord d'Amakna, la cité est en perpétuelle mutation. Ravagée par le chaos d'Ogrest, sa reconstruction s'étend sur plusieurs années et n'est toujours pas achevée.
La cité des mercenaires est une ville des plus animées. Chaque jour, des dizaines d'aventuriers fraîchement incarnés chutent depuis Incarnam et s'écrasent au centre d'Astrub. Beaucoup d'entre eux tombent directement sur la maison des Pâles, un couple de disciples d'Enutrof, fracassant ainsi le toit de la bâtisse. En plus des ouvriers qui rebâtissent la cité, de nombreux artisans exerçant dans divers domaines participent à l'économie.
A l'intérieur des remparts, Astrub dispose de divers lieux d'attractions :
- Le plus iconique d'entre eux est la taverne de Brutas accompagnée de sa statue imposante.
- Les arènes d'Ecaflipus sont uniquement accessibles depuis Astrub, à moins de posséder un eca-téléport.
- Un port permettant le commerce extérieur notamment avec les quatre nations.
- Un hôtel de vente relié à celui de Kelba et ceux des Havre-Mondes.
La cité fortifiée est entourée par les montagnes au nord, la mer à l'est et les terres agricoles à l'ouest et au sud. Au sous-sol se trouvent les égoûts, qui abritent notamment le Larventura, repaire des larves et de leur reine, ainsi que des planques du Culte d'Ogrest et des Sœurs de Dathura.
Les rôlistes sur Astrub[]
L'île d'Astrub et sa cité occupe une place à part au sein de la communauté RP du jeu. Il s'agit de l'île qui a concentré et concentre encore aujourd'hui le plus d'activité rôleplay parmi toutes les îles existantes, tout serveurs de jeu confondus. Cela s'explique entre autre par le fait que chaque personnage, par définition, débute son aventure sur Astrub.
Les rôlistes se sont appropriés plusieurs lieux au fil des ans, sur des périodes plus ou moins longues. Durant un temps, la taverne de Brutas était un lieu de rassemblement privilégié pour les joueurs souhaitant pratiquer le RP. Suite à la refonte d'Astrub, d'autres lieux gagnèrent en popularité comme le Parc des namoureux ou bien le Hameau des Pêcheurs.
Sources[]
- Wiki Krozmoz
- Wakfu MMORPG