Wiki Rôleplay Wakfu

Histoire de Frigost[1][]

Frigost

Autrefois, il y avait une contrée, perdu au nord de l’île d’Otomaï, qui faisait la joie de ses habitants malgré la rudesse du climat et ses hivers à fendre la pierre. Mais récemment, les choses ont changé… Désormais, en toute saison, un vent à glacer les plus valeureux des cœurs cingle la majeure partie de cette île.

La rumeur veut que l’énigmatique Comte Harebourg, seigneur de la région, soit impliqué.

Il y a un siècle environ, l’île de Frigost n’avait pas encore le masque froid et impitoyable qu’elle revêt aujourd’hui. A l’époque, ses terres étaient vertes et fertiles, ses forêts luxuriantes et ses champs dorés comme un bec de Tofu sous le soleil de midi. La position de l’île-continent, au nord d’Otomaï, lui garantissait un climat doux et tempéré, qu’un hiver glacial venait troubler une fois l’an. Cette saison frigorifique, particulièrement rude, était la seule ombre qui planait sur Frigost. Mais elle était si intense qu’elle avait fini par donner son nom à l’île.

Champs glacés, lacs gelés, forêts pétrifiées : voilà tout ce qu’il reste des paysages d’autrefois. L’île était à la pointe de la technologie et le maire y favorisait l’innovation et le progrès. Ils étaient d’ailleurs très avancés en matière de techniques agricoles. Cultivarotateurs, mécanobêcheuses, charrues à vapeur : ils disposaient de tout un tas de machines pour cultiver leurs champs. Frigost était alors en tête du palmarès des plus grandes puissances agricoles du monde. Mais Amakna, sa rivale de toujours, menaçait de la supplanter.

Aussi, le maire décida-t-il un jour de lancer un grand concours : « Agriculture : inventons l’avenir de Frigost ». L’objectif était de concevoir de nouvelles machines capables d’augmenter la production de céréales. Hélas, ce concours allait être le déclencheur d’une série d’évènements catastrophiques…

Jacquemart Tocante de Harebourg, Comte de Frigost, conçut alors une Clepsydre capable d’agir sur le climat et de réguler le froid de l’hiver ! Tous les habitants de l’île s’attelèrent à la réalisation de cette machine révolutionnaire. Il fit aussi venir les meilleurs artisans du monde et, au terme d’une année de travail à s’en faire décoller les bandelettes, la Clepsydre fut achevée.

C’est à ce moment là que tout dérapa. La Gardienne de Javian, Jiva en personne, apprit que les habitants étaient capables de manipuler le climat. Elle investit alors le Comte d’une mission de la plus haute importance. L’affaire était si grave qu’elle lui confia même le légendaire Dofus des glaces, pour la mener à bien. En hiver 551, l’Opération Réchauffement Climatique fut lancée avec la bénédiction de Jiva .

La manœuvre fut un succès. Mais en adoucissant les températures du mois de Descendre, ils provoquèrent la colère de Djaul, son gardien. Chaque année, le Démon avait coutume d’affronter Jiva en combat singulier. Et cette année là, il se fit lamentablement écraser ! Son excuse était toute trouvée : les températures trop clémentes avaient eu raison de lui.

Rendu furieux par cette défaite, Djaul rumina sa vengeance pendant près d’un an. Lorsque l’hiver revint, il avait trouvé le moyen de neutraliser les effets de la Clepsydre et était prêt à riposter. Le 31 Descendre 552, il attaqua Jiva avec une violence jamais vue jusqu’alors. Leur combat de titans dura quatre jours, au terme desquels, la Gardienne de Javian, à bout de force, dut déclarer forfait. Alors, pour protéger ses intérêts, elle eut recours à la plus odieuse des trahisons : elle désigna les habitants de Frigost comme seuls coupables de la défaite de Djaul ! Elle lui offrit Frigost afin qu’il y règne sans partage. Et le maudit 34 Descendre 552 marqua le début d’un hiver impitoyable dans lequel l’île devait être condamnée à jamais…

L'Île Sberg, à l'Ere du Wakfu[]

Géographie[]

L'Île Sberg, autrefois appelée Frigost, se situe au nord-est de Bonta et fait partie des îles les plus isolées du Monde des Douze. Il est toutefois possible d'y accéder par bateau, par zaap (l'un se trouve sur la banquise et l'autre au Château d'Harebourg) et par un train qui dessert la "Gare de Frigost". La banquise est sans doute la zone la moins hospitalière de l'île de par son climat particulièrement glacial. Seuls la Guilde des Chasseurs et quelques pirates sont installés sur cette partie de l'île, ainsi que Stéveun Bill Sberg, un artisan faisant du taroudium (un minerai trouvable exclusivement sur Sberg) son fond de commerce. Le lieu le plus "chaleureux" de l'île Sberg est le Village Enseveli Enseveli. Il est situé au fond d'une immense crevasse creusée dans la glace et est relativement peu peuplé, la majorité des habitations étant recouvertes par une épaisse couche de neige. Le bourg dispose néanmoins d'une taverne fonctionnelle et d'une gare.

Banquise île sberg

La banquise de l'Île Sberg, depuis le jeu

Le Château de Harebourg se situe au nord de l'île et est accessible par zaap ou depuis le Manoir Enseveli, demeure de Missiz Frizz, une complice du Comte Harebourg. La vaste plaine enneigée au pied de la Tour Gelée est le territoire de mékas en tout genre.

Faune[]

La banquise abrite quelques créatures qui se sont accoutumées aux températures extrêmes du territoire. Les plus iconiques d'entre elles sont les glaglas et les craqueleurs polaires, plus dangereux que leurs cousins terrestres. Le village enseveli enseveli est peuplé par quelques habitants aguerris et surtout par les chafers du nord et les mulmouths.

Personnalités connues sur l'Île Sberg[]

  • S. Bill Sberg : l'île porte son nom depuis qu'il l'a découverte. Il a construit le port qui s'y trouve et tient un commerce basé sur le taroudium.
  • Père Dobby : un moine qui veille sur le village enseveli enseveli et qui était déjà présent sur l'île lorsque celle-ci était encore appelée "Frigost".

References[]

  1. Dofus Mag N°16
  • Wakfu MMORPG