Wiki Rôleplay Wakfu

Mille ans après DOFUS, Wakfu présente un monde ravagé par le chagrin d'Ogrest. Ce monstre ne se remet toujours pas de la mort de sa dulcinée. Il a inondé les continents de ses larmes, au sens propre comme au figuré. Bon, c'est f'ai qu'il l'a tuée, mais il le regrette (si, si).

Depuis lors, la géographie est totalement bouleversée. L'économie vacille et les alliances politiques paraissent incertaines. De nouvelles créatures ont fait leur apparition, ravageant tout sur leur passage.

Pour survivre à cette catastrophe, les douze divinités recrutent de jeunes héros pour vaincre l'ogre larmoyant. Il n'est pas certain que faire partie des élus soit de tout repos. Mais pour ce qui est de vous reposer, vous en aurez bien le temps quand vous serez mort ![1]

Histoire[]

"Un jour, le Monde des Douze fut ébranlé par un ogre. Il s’était mis en tête de trouver les Dofus. Et lorsqu’un ogre décide de quelque chose, il s’y tient. Qu’importent les conséquences ! Il se fraya un chemin dans la poussière, la sueur et la souffrance jusqu’à ceux qui possédaient les Dofus…

Ogrest était son nom. Bientôt, il fut craint de tous. La légende de ses faits d’armes précédaient ses pas. Et il réussit l’exploit de réunir les 6 Dofus !

Qui aurait pu deviner qu’Ogrest le terrible accomplit cet exploit par… amour. Car si ses poings frappaient pour conquérir les Dofus, son cœur, lui, ne battait que pour la belle Dathura.

Dathura ! Une des dix Poupées crées par Sadida pour séduire les dragons élémentaires au début du temps… Ogrest lui redonna vie, et la belle tomba amoureuse.

Personne ne sait ce qui s’est réellement passé, les légendes disent que lorsque Dathura sombra dans les abysses, Ogrest en eut le cœur brisé…

Ses larmes de chagrin et sa rage amplifiées par la puissance incommensurable des six Dofus noyèrent le monde des Douze sous un effroyable déluge.

Ogrest se répendit en larme sur le monde… Le niveau des eaux monta, et les cités qui autrefois faisaient la fierté du Monde des Douze furent englouties à jamais…

Aujourd’hui, les grappes d’iles ont émergé et forment des archipels à nouveau peuplé par les disciples des Douze

Les dieux, impuissant face au déluge, n’avaient pu empêcher la destruction du monde des Douze. Se penchant sur ce qu’il restait du Monde, ils firent chacun un don… Le dieu Enutrof créa le Havre sac, un sac magique dont les dimensions peuvent varier à l’infini. L’interieur d’un Havre sac est si vaste que certains en ont fait leur habitation !

« voilà qui facilitera les échanges et le commerce, et permettra de retrouver la prospérité perdue » dit le dieu Enutrof.

Le dieu Osamodas, aidé de ses trois dragons, peupla le monde de créatures à poils, à plumes et à écailles… « Des animaux pour brouter l’herbe, voler dans les cieux et nager dans l’océan ! « dit Osamodas. « Et les disciples des Douze veilleront sur eux ! Car si le monde doit prosperer, ce ne sera pas au détriment de mes créatures… ».

Le dieu Sadida s’avança : « Qui dit Prospérité, dit Abondance ! J’offre mes arbres, mes fleurs, mes graines. Pour que le Monde soit à nouveau florissant et verdoyant ! » et Sadida chanta, mais sous son masque, il grimaçait. Il pensait à ses fils, les arbres. Autrefois, les arbres étaient passés au fil de la hache par les bûcherons avides. Et les bucherons coupaient les arbres plus rapidement que Sadida n’arrivait à en faire pousser… Jadis l’equilibre avec la nature avait été rompu. Une nouvelle chance était donnée aux disciples des Douze. Allaient-ils la saisir ?

Suivant l’exemple des trois premiers dieux, les autres firent également un don : la déesse Féca étendit son bouclier sur la cité de Bonta, la déesse Pandawa protégea les tavernes et le dieu Iop les forges…

Quant à la déesse Crâ, au dieu Ecaflip, à la déesse Eniripsa, à la déesse Sacrieur, au dieu Sram, au dieu Xelor, ils firent eux aussi chacun un don…

Et certain disciples, remarqués par leurs dieux, furent élus. Ils allaient être leurs messagers, indiquant si l’equilibre de la nature était maintenu ou rompu.

Sur chacune des îles du monde, ils se regroupèrent en clans. On les appelle : les Membres de Clan !"[2]

Des aventuriers prirent alors leur destin en main et s’élancèrent à l’assaut du Mont Zinit, repaire d’Ogrest… (Il y a ~150 ans) Mais ils sont tous morts BWAHA ! C'est là que votre aventure commence dans Wakfu d'après la cinématique d'intro. On propose au joueur le rôle de réincarné d'un de ces héros qui vient de renaître à Incarnam. Mais bien sur, rôlistes que vous êtes, rien ne vous force à suivre cette voie.[2]

Référence[]

  1. Promotion wakfu - Dofus mag
  2. 2,0 et 2,1 Fresque Incarnam (16,-14,0) et cinématique d'intro